Puntero (programación)

Puntero (programación)
Un apuntador es una variable manipulable la cual referencia una región de memoria, así en vez de manipular la variable en si, el programador manipula la dirección de memoria en la cual el dato se encuentra. Los apuntadores son de amplia utilización en programación y casi todos los lengujes de programación permiten la manupulación de apuntadores. La razón de ser principal de los apuntadores es la manipulación de datos alojados en la zona de memoria dinámica o heap (aunque también se pueden manipular objetos en la zona estática), bien sean datos elementales, estructuras (struct en C) u objetos (en lenguajes Orientados a Objetos). Gracias a esta propiedad, los apuntadores permiten modelar un grafo, en donde los elementos del grafo son los datos en memoria y las relaciones entre los elementos son los apuntadores. Empero, los punteros son un gran dolor de cabeza para todos aquellos programadores noveles e incluso para los experimentados.

Enciclopedia Universal. 2012.

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